Lanzamiento de Home Metaverse White Paper: la sala de exhibición virtual se convierte en un nuevo estándar para el marketing de marca
Recientemente, la industria de muebles para el hogar ha marcado el comienzo de las principales noticias. El "Libro Blanco Metaverse Home" se lanzó oficialmente, y por primera vez, propuso sistemáticamente la "sala de exposiciones virtuales" como el escenario central del marketing digital de marca. Según el Libro Blanco, el tamaño del mercado de la sala de exposiciones del hogar virtual global ha superado los 5 mil millones de yuanes en 2023, con una tasa de crecimiento anual del 120%, convirtiéndose en uno de los segmentos de más rápido crecimiento en la pista del meta-universo.
Las siguientes son las estadísticas de temas populares en el Meta Universo de Home en Internet en los últimos 10 días:
Palabras clave | Aumento del volumen de búsqueda | Marcas relacionadas con Top3 | Índice de popularidad de la plataforma |
---|---|---|---|
Salón de exhibición virtual en casa | 320% | Ikea, Red Star Macalline, Sophia | 92.5 |
Experiencia de muebles AR | 180% | Xiaomi, Huawei, Haier | 87.3 |
Decoración metainveria | 210% | OPPEIN, SHANGPIN EN DIVERIENCIA, FAMILIA GU | 85.6 |
Tres cambios principales impulsados por la tecnología
El Libro Blanco señala que la popularidad de las salas de exhibición virtuales se debe principalmente a tres avances tecnológicos principales:
1.Tecnología de representación en 3D en tiempo real: El tiempo de carga de una sola escena se acorta de 10 segundos a menos de 0.5 segundos, y admite una pantalla de material ultra alta definición de 8k
2.Algoritmo de cálculo espacial: Lograr una restauración precisa de tamaño 1: 1, con una tasa de error de menos del 0.3%
3.Interoperabilidad multiplataforma: Admite un cambio sin problemas entre múltiples terminales como WebGL, terminal móvil, auriculares VR, etc.
La siguiente es una comparación de la cuota de mercado de los proveedores de tecnología convencional:
Tipo de tecnología | Empresas líderes | Cuota de mercado | Clientes típicos |
---|---|---|---|
Representación de nubes | Unidad | 42% | Ikea China |
Solución de localización | Motor irreal | 31% | Red Star Macalline |
Herramientas livianas | Tres.js | 27% | Personalización de la casa completa de Sofía |
Los datos de comportamiento del consumidor revelan nuevas tendencias
Según los datos de la encuesta del documento blanco, los consumidores que han utilizado salas de exhibición virtuales muestran las siguientes características:
•El ciclo de decisión se acorta en un 40%: El tiempo de residencia promedio es de 23 minutos, 5 veces más largo que las páginas web tradicionales
•La tasa de conversión aumentó en 2.7 veces: La función de prueba AR aumenta el precio promedio del cliente en un 65%
•El post-00s representan el 58%: Convertirse en un grupo de usuarios básicos
La clasificación de las funciones de la sala de exposición virtual que los consumidores están más preocupados es la siguiente:
Puntos funcionales | Título de demanda | Dificultad en la implementación de la tecnología |
---|---|---|
Reemplazo de material en tiempo real | 96% | ★★★★ |
Planificación del espacio inteligente | 89% | ★★★ ☆ |
Diseño colaborativo múltiple | 82% | ★★★★★ |
Los estándares de la industria se están formulando al ritmo de aceleración
China Homes Association anunció que lanzará las "especificaciones técnicas de la sala de exposiciones virtuales" en el primer trimestre de 2024, centrándose en resolver tres problemas:
1. Estandarización de la interfaz de datos: conectar software de diseño convencional y plataformas de comercio electrónico
2. Indicadores de experiencia del usuario: incluido el índice de vértigo, fluidez de interacción, etc.
3. Confirmación de derechos de los activos digitales: establecer un mecanismo de protección de derechos de autor modelo 3D
Los expertos predicen que para 2025, más del 80% de las marcas de muebles para el hogar vendrán con salas de exhibición virtuales, y esta tecnología reconstruirá toda la cadena industrial desde el diseño, la pantalla hasta las ventas. Una empresa líder de la compañía CMO dijo: "Las salas de exhibición virtuales no son solo una solución alternativa creada por la epidemia, sino también la respuesta final a la forma en que llegan los consumidores de próxima generación".
El principal desafío que enfrenta la industria esBiblioteca de activos digitales 3DEl costo de construcción de una sola marca es de aproximadamente 500,000-2 millones de yuanes. Sin embargo, con la aplicación de la tecnología AIGC, se espera que los costos de modelado disminuyan en un 70% en los próximos dos años.
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